콘텐츠 패키지 추가
콘텐츠 플레이어에서 사용할 콘텐츠 패키지를 추가하세요
코스에서 사용할 수 있는 웹 기반 학습 콘텐츠 유형 중 하나는 SCO 또는 공유 가능한 콘텐츠 객체입니다. 이러한 SCO는 콘텐츠 패키지라고 하는 압축된 압축 파일로 함께 수집됩니다. 압축된 파일은 콘텐츠 플레이어를 통해 압축을 풀고 재생할 수 있습니다. 일반적으로 개별 구성 요소 또는 전체 패키지는 학교, 출판사, 상업 회사 또는 기타 소스에서 제공됩니다.
교육기관은 SCORM 엔진이 활성화되었는지 여부를 제어합니다. 교육기관에서 활성화한 경우 SCORM Engine B2는 새로 업로드된 모든 콘텐츠 패키지 및 다시 업로드된 기존 콘텐츠 패키지의 기본 콘텐츠 플레이어가 됩니다. 플레이어를 확인하려면 제어판으로 이동해 사용자 지정 섹션을 확장한 후 도구 사용 가능성을 선택하세요.
중요
자바 기반 SCORM 플레이어인 Open Standards Content Player는 2015년 4월에 지원이 중단되었습니다. 빌딩 블록은 Blackboard와 함께 번들로 제공되어 이전 콘텐츠를 계속 재생할 수 있지만 권장되지 않습니다. 관리자와 교수자는 SCORM 엔진을 사용하려면 기존 콘텐츠를 마이그레이션하고 재업로드 및 테스트를 완료하는 것이 중요하다.
SCORM 콘텐츠
SCORM 엔진은 SCORM 1.2 표준, SCORM 2004 표준, AICC 및 Tin Can API 패키지 재생을 지원하는 콘텐츠를 지원합니다. Blackboard에는 현재 TIN Can 학습 기록 저장소(LRS)가 포함되어 있지 않지만, 기본 데이터는 Blackboard 성적 관리 센터에서 확인할 수 있습니다.
콘텐츠 추가 옵션은 지원되는 모든 형식에 대해 동일한 프로세스를 사용하므로 콘텐츠 형식이 무엇인지 미리 결정할 필요가 없습니다. IMS 콘텐츠 패키지를 업로드하는 중에는 '콘텐츠 추가 워크플로에 강의 재생 가능성에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 문제가 발견되었습니다'라는 메시지와 함께 패키지가 SCORM 형식이 아니라 IMS 콘텐츠 패키지로 간주됨을 알리는 하위 메시지가 나타납니다.
작은 정보
콘텐츠 패키지 추가
콘텐츠 영역이나 폴더에 접근합니다.
콘텐츠 생성을 가리키고 콘텐츠 패키지(SCORM)를 선택합니다.
콘텐츠 패키지 추가 페이지에서 필요한 표준을 준수하는 파일을 첨부합니다. 내 컴퓨터 탐색을 선택하여 컴퓨터에서 파일을 업로드합니다. 코스 저장소(코스 파일 또는 콘텐츠 컬렉션)에서 파일을 업로드할 수 있습니다.
파일을 업로드하고 확인하면, 콘텐츠 패키지 추가라는 두 번째 페이지가 나타나 콘텐츠 패키지의 세부 정보를 설정할 수 있습니다.
콘텐츠 패키지 추가 페이지의 SCORM 정보 섹션에 제목을 입력하세요.
필요에 따라 설명를 입력합니다.
SCORM 가용성 옵션을 선택하십시오. 학생이 콘텐츠 플레이어를 사용할 수 있는지, 시도 횟수를 제어할 수 있는지 및 코스 콘텐츠를 사용할 수 있는지를 선택 사항을 통해 결정할 수 있습니다.
예를 선택하여 SCORM이 사용될 수 있도록 설정합니다.
시도 횟수의 경우, 단일 시도 허용, 무제한 시도 허용 중에서 선택하거나 시도 횟수를 숫자로 입력할 수 있습니다.
다음 시간 및 날짜를 선택하는 확인란을 선택하여 날짜 및 시간 선택을 활성화하세요. 표시 제한은 콘텐츠 패키지 가용성에는 영향을 주지 않고, 언제 표시되는지에만 영향을 줍니다.
예를 선택하여 조회수를 추적하세요.
‘정지 작업’ 옵션을 선택합니다.
SCORM 등급의 경우 SCORM 점수, SCORM 완료 및 SCORM 만족도를 기준으로 채점 없음을 선택하거나 등급: 가능한 점수에 숫자를 입력할 수 있습니다.
예를 선택하고 SCOS 채점되는을 고른 후 채점할 개별 항목을 선택하세요.
SCORM 시도 세부정보 보기
SCORM 패키지를 채점용으로 설정하면 콘텐츠와 사용자 상호작용에 관한 시도 세부 정보를 확인할 수 있습니다. 사용자가 콘텐츠를 본 총 시간, 완료 상태, 패키지에 포함된 질문에 대한 응답과 그 정확성 등의 세부 정보가 포함될 수 있습니다. 성적 관리 센터에서 사용하는 시도 데이터는 항목의 점수를 결정하는 데 도움을 줍니다. 모든 패키지가 모든 데이터를 추적하지는 않습니다. 패키지가 Blackboard에 정보를 제공하지 않으면 데이터는 "해당 없음"으로 표시됩니다. 누락된 데이터가 궁금하면 패키지 작성자에게 연락해 어떤 데이터가 추적되도록 설계됐는지 확인하세요.
개별 시도를 보려면
제어판에서 전체 성적 관리 센터로 접근해 코스 콘텐츠 항목의 열을 찾으세요.
사용자의 시도를 선택하십시오.
성적 편집 페이지에서 보기를 선택하십시오. 시도 세부 정보 페이지가 표시됩니다.
모든 시도의 세부 정보를 확인하는 보고서를 실행하려면:
제어판에서 평가 섹션을 확장하여 SCORM 보고서를 선택하세요.
SCORM 보고서 페이지에서 항목 메뉴를 열고 실행을 선택하세요.
SCORM 플레이어 고급 옵션 편집
대부분의 경우 기본 설정은 최대 호환성과 성능을 위해 설정되어 있어 SCORM 플레이어고급 옵션을 접근하거나 변경할 필요가 없습니다. 콘텐츠 패키지에는 의도된 탐색, 흐름 및 동작이 이미 포함되어 있어야 하며, 기본 설정이 이를 정확하고 일관되게 표시할 가능성이 높습니다. 탐색 컨트롤 및 실행 동작은 SCORM 콘텐츠 작동 방식에 대한 기본적인 이해가 있는 교수자에게 유용하며, 디버거 옵션 및 기록 옵션은 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다. 교육기관에 연락하여 도움과 안내를 받는 것이 필요하다고 생각되면, 먼저 그곳으로 연락해야 합니다.
SCORM 콘텐츠 패키지를 편집하여 SCORM 플레이어고급 옵션에 접근하려면 기존 내용을 수정해야 합니다.
SCORM 콘텐츠 패키지가 이미 업로드된 콘텐츠 영역 또는 폴더에 액세스합니다.
SCORM 콘텐츠 패키지의 메뉴를 열고 편집을 선택합니다.
SCORM 플레이어의 고급 옵션에 액세스하려면 SCORM 플레이어 동작 편집을 예로 설정하세요. SCORM 엔진의 고급 옵션은 두 개 또는 세 개 열로 표시됩니다. 왼쪽 열에서 고급 옵션 컨트롤 범주를 선택할 수 있고, 오른쪽 열에는 선택한 범주에 해당하는 선택 항목 및 설정이 나열됩니다.
탐색 컨트롤
실행 중인 과정
기초 시퀀싱기법
기본 롤업
호환성 설정
의사소통 설정
디버거 옵션
기록 옵션
다른 행동 옵션
제출을 선택합니다. 변경사항을 커밋하지 않으려면 취소를 선택합니다.
탐색 컨트롤
탐색 컨트롤은 학생들이 SCORM 플레이어로 코스 콘텐츠에 접근할 때 볼 수 있고 사용할 수 있는 버튼, 막대 및 기타 탐색 보조 도구를 포함하는 기능입니다.
옵션 | 기능 |
|---|---|
탐색 집합 표시 | SCORM 플레이어는 학생에게 탐색 모음을 표시할지를 결정합니다. 다음 설정을 적용하려면 탐색 모음을 활성화해야 합니다:
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제목 표시줄 표시 | 학생에게 제목 표시줄을 표시할지 여부는 SCORM 플레이어가 결정합니다. 이 설정을 적용하려면 탐색 모음 표시 옵션을 활성화해야 합니다. |
마우스 오른쪽 버튼 클릭을 방지하는 중 | 학생이 SCORM 플레이어 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하지 못하도록 합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해도 아무 일도 일어나지 않습니다. 이는 고부담 평가나 학생이 플레이어 내부 구조나 콘텐츠를 볼 수 없게 하는 경우에 유용할 수 있습니다. 이 설정은 코스 구조 및 탐색 모음(있는 경우)을 포함한 SCORM 플레이어 창에만 영향을 미치며 다른 콘텐츠, 브라우저 창 또는 컴퓨터 데스크톱 기능에는 영향을 주지 않습니다. |
코스 구조 표시 | SCORM 플레이어가 코스 구조를 표시할지 여부를 결정합니다. 이 옵션을 선택하면 코스 구조가 콘텐츠 왼쪽에 개요 형식으로 표시됩니다. 이는 여러 콘텐츠 개체가 포함된 코스에 유용할 수 있습니다. 이 옵션을 활성화해야 다음 설정이 적용됩니다.
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실행 중인 과정
실행 동작 옵션은 학생이 처음 실행할 때 콘텐츠의 초기 모습을 제어합니다.
옵션 | 기능 |
|---|---|
SCO 발사 유형 | 이 설정은 각 SCO가 시작되는 방식을 결정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다:
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플레이어 실행 방식 | 이 설정들은 SCORM 플레이어가 작동하는 방식을 결정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다:
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새 창 옵션 | 이러한 설정은 새 창에서 시작될 때 콘텐츠 플레이어의 크기를 결정합니다. 새 창 옵션을 SCO 시작 유형이나 플레이어 시작 유형으로 선택하지 않으면 해당 설정은 적용되지 않습니다.
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창 크기 조정 방지 | 학생이 콘텐츠 플레이어 창 크기를 조정할 수 없도록 설정할지 결정합니다. |
기초 시퀀싱기법
기본 시퀀싱 옵션을 사용하면 학생이 SCORM 콘텐츠 패키지를 완료하거나 떠날 때 정상적인 조건과 오류가 발생한 조건 모두에서 다음에 수행해야 할 작업을 제어할 수 있습니다. 이 설정에 따라 SCORM 플레이어는 다음에 발생할 사건을 결정합니다.
취해야 할 조치를 결정하는 데 중요한 요소는 다음과 같습니다.
SCO가 첫 번째인지, 중간인지, 마지막인지 여부
SCO의 상태(개별적으로 또는 전체 콘텐츠 패키지 과정의 일부로)
완료되었거나 중단된 SCO의 종료 상태
참고
이 설정은 SCORM 1.2 콘텐츠 패키지에만 적용되며 SCORM 2004 표준에 포함된 고급 시퀀싱을 모방하는 방법을 제공합니다. SCORM 2004(모든 버전)에서 단순 시퀀싱을 사용하면 콘텐츠에서 SCO 시퀀싱 처리 방법을 결정할 수 있습니다.
옵션 | 기능 |
|---|---|
중간 SCO | 이 설정은 여러 SCO로 구성된 코스 시퀀스에서 마지막 SCO를 제외한 시작이나 중간에 있는 공유 가능한 콘텐츠 개체(SCO)에 적용됩니다. 코스 만족 또는 코스 만족 없음이 적용되는지 여부와 상관없이 각 조건에 대해 다음에 발생하는 작업을 제어할 수 있습니다.
각 종료 조건 및 코스 만족도에 대한 사용 가능한 선택 사항:
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최종 SCO | 이 설정은 코스의 마지막 SCO에 적용됩니다. 코스가 단일 SCO로 구성되어 있으면 최종 SCO로 취급합니다. 코스 만족 또는 코스 만족 없음이 적용되는지 여부와 상관없이 각 조건에 대해 다음에 발생하는 작업을 제어할 수 있습니다.
각 종료 조건 및 코스 만족도에 대한 사용 가능한 선택 사항:
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기본 롤업
기본 롤업 옵션을 사용하면 특정 학생의 SCO 점수 및 상태 평가 방법을 결정할 수 있습니다. 롤업은 개별 SCO 점수와 완료 상태를 수집해 SCORM 콘텐츠 패키지 과정의 누적 최종 성적과 전체 완료 상태를 계산하고 할당하는 과정을 의미합니다. 기준 및 평균 시험 점수를 선택하여 성적과 완료 상태를 계산하는 방법은 다양합니다.
참고
이 설정은 SCORM 1.2 콘텐츠에만 적용되며 SCORM 2004 표준에서 기본적으로 제공하는 점수 및 상태 롤업 동작을 모방하는 방법을 제공합니다. SCORM 2004 단순 시퀀싱을 사용하면 콘텐츠가 롤업 처리 방법을 결정할 수 있으므로 SCORM 2004 콘텐츠에는 적용되지 않습니다.
옵션 | 기능 |
|---|---|
점수 집계 방식 | SCORM 플레이어는 개별 SCO 점수를 수집하여 분석하고 전체 계산된 점수를 보고하는 방식을 결정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다:
점수 매기기 대상 개체 수: 점수를 보고해야 할 SCO의 수를 나타냅니다. 이 값은 점수 집계 모드가 고정 평균으로 설정될 때만 관련이 있습니다. |
상태 롤업 모드 | 전체 완료 상태를 결정하는 방법을 정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다:
완료 임계값 점수: 0.0-1.0: 코스 완료 임계값을 결정하며, 상태 롤업 모드는 임계값 점수를 만족할 경우 완료 혹은 모든 단위가 완료되고 임계값 점수를 만족할 경우 완료로 설정될 때만 적용됩니다. 값은 0,0에서 1,0 사이의 십진수입니다. 동등한 백분율 값은 100을 곱해 계산합니다. 예를 들어 0,8로 설정하면 필요한 임계값 점수는 80%입니다. |
롤업 상태를 성공 상태에 적용하세요 | 이 옵션을 선택하면 상태 롤업 모드가 완료 상태가 아닌 성공 상태에 적용됩니다. |
첫 번째 SCO는 예비 시험입니다 | 이 옵션을 활성화하면 수업 순서의 첫 번째 SCO가 통과 상태에 도달하면 SCORM 콘텐츠 패키지의 나머지 SCO가 완료로 표시됩니다. 학생들이 숙달을 입증할 수 있는 주제를 우회할 수 있는 일련의 과정을 설계할 수 있습니다. |
호환성 설정
일반적으로 이 설정들을 기본값에서 변경할 필요는 없지만 호환성 설정은 오류 발생, 실행 불가, 또는 기타 문제가 있는 코스 콘텐츠 패키지 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다. 모든 고급 설정과 마찬가지로 특히 여기에서도 호환성 설정을 조정해야 한다고 생각되면 먼저 교육기관에 도움과 안내를 요청해야 합니다.
코스 콘텐츠를 이전 콘텐츠 플레이어로 사용했을 때 발생하는 문제나 오류, 특히 오래되고 비표준 콘텐츠에 대해서는 재업로드 시 설정을 변경해야 할 수 있습니다. 문제 위치를 정확히 파악하려면 자세한 디버거 옵션을 활성화하고 결과 메시지 로그를 검토하는 것이 좋습니다.
옵션 | 기능 |
|---|---|
마침으로 인해 커밋이 즉시 발생합니다 | 이 설정은 종료 상태를 캡처하기 어려운 단일 SCO 과정을 처리하기 위해 제공됩니다. 이 옵션을 활성화하면 단일 SCO 과정의 완료 기록이 정확하지 않을 때 해결할 수 있습니다. |
API로 SCO 래핑 | SCO가 새 창에서 시작되면 일부 비표준 또는 잘못 코딩된 콘텐츠가 SCORM 엔진을 찾아 제대로 통신하지 못할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 플레이어 주위에 일종의 래퍼(API 또는 적용 프로그램 인터페이스)가 배치되며 이 API는 SCORM 엔진과 통신하는 방법을 자동으로 알고 있습니다. |
항상 첫 번째 SCO로 흐르는 중 | 활성화된 경우 SCORM 플레이어는 시퀀싱 규칙이 이 동작을 지시하는지 여부에 관계없이 항상 SCO의 첫 번째 코스를 로드합니다. |
숙달 점수로 레슨 상태 재정의 | 활성화된 경우 숙달 점수가 SCO가 완료되었거나 완료되지 않았음을 나타내는 경우 실제 레슨 상태가 무엇이든 재정의됩니다. |
전체 수업 상태 변경 허용 | SCORM 1.2에 적용되는 이 설정은 완료로 표시된 레슨을 나중에 완료가 아닌 다른 상태로 변경할 수 있는지 결정합니다. |
롤업 빈 설정이 알 수 없음으로 설정되었습니다. | SCORM 2004 과정의 경우 이 설정은 상태를 설정하는 정보를 제공하는 활동이 없을 때 롤업 상태를 결정합니다. 이 옵션을 선택하면 강의 완료 및 만족도 상태가 모두 알 수 없음으로 설정됩니다. |
루트 활동 비활성화 | 코스 탐색 트리 및 코스 또는 코스 내의 SCO를 다시 시작할 수 있는 기타 링크를 강제로 비활성화하고 클릭에 응답하지 않도록 하여 학생이 새 시도를 만들지 못하도록 합니다. |
SCO 언로드 시 롤업 | SCO가 언로드될 때 점수 롤업을 강제하여 롤업을 명시적으로 호출하지 못하는 SCO를 처리합니다. |
목표 및 완료를 콘텐츠에 따라 재정의하고 True로 설정 | SCORM 2004의 기본값과 SCORM 1.2 플레이어의 기본값 때문에 SCO가 올바른 런타임 상태 데이터를 보고하지 않으면 SCO가 완료 및 충족으로 표시될 수 있습니다. 이 설정은 적절한 기본 순서 규칙을 설정하지 않은 코스의 기본 동작을 재정의합니다. |
코스에 적합한 학생 기본 설정을 전역적으로 설정하기 | 지정된 SCO에 설정된 모든 학생 기본 설정이 지정된 SCORM 콘텐츠 패키지 코스의 모든 SCO에 적용되도록 합니다. |
크레딧 없이 완료된 등록 시작 | 완료된 과정 등록이 이후에 정상적으로 시작되는지 또는 학점 없이 시작되는지 여부를 결정합니다. |
실패 또는 성공 상태의 완료 여부 | 학생이 실패한 SCO의 완료 상태에 대한 재정의 값을 설정하세요.
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룩어헤드 시퀀서 모드 | SCORM 엔진은 Lookahead 처리를 통해 현재 SCO의 상태에 따라 동적으로 표시되고 사용 가능한 코스 탐색 구조를 업데이트할 수 있습니다. 기본적으로 이 설정은 활성화되어 있어야 합니다. 매우 큰 코스의 경우 웹 브라우저에서 눈에 띄게 느려질 수 있으며 허용되지 않는 것으로 간주되는 경우 비활성화로 설정할 수 있습니다. 사용 가능한 설정은 다음과 같습니다
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런타임 데이터 타이밍 재설정 | SCORM 플레이어는 CMI(컴퓨터 관리 명령) 데이터 타이밍을 재설정하는 시기를 결정합니다. 선택지는 다음과 같습니다.
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LMS 작업으로 돌아가기 | SCORM 2004 4th Edition에서는 학습자가 과정을 떠날 때 종료 유형을 선택할 수 있는 인터페이스가 필요하기 때문에, 과정 종료를 클릭하면 SCORM 플레이어에 메시지가 표시됩니다. 이 옵션을 사용하면 프롬프트가 꺼져 있을 때 자동으로 실행할 작업을 선택할 수 있습니다. 설정은 코스를 일시 중단하고 현재 상태를 저장할 것인지 아니면 종료 시 코스를 완전히 종료할 것인지를 결정합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다
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의사소통 설정
의사소통 설정은 콘텐츠 플레이어가 서버와 상호작용하는 방식을 결정합니다. 이 설정은 학생의 컴퓨터와 서버 사이에 시간 초과나 의사소통 오류가 보고될 경우 조정이 필요할 수 있으나, 관리자나 숙련된 SCORM 개발자만이 변경할 수 있습니다.
옵션 | 기능 |
|---|---|
최대 실패 시도 횟수 | 실패를 선언하기 전에 서버에 대한 런타임 데이터 업데이트를 시도하는 최대 시도 횟수를 설정합니다. 이 숫자를 초과하면 오류 메시지가 나타납니다. |
커밋 빈도 | 서버에 런타임 데이터가 업데이트되는 빈도(밀리초)를 결정합니다. 코스 완료와 같은 일부 이벤트는 강제로 업데이트됩니다. |
디버거 옵션
디버거 옵션은 다양한 SCORM 하위 시스템에서 기록될 로깅 정보의 유무 및 양을 결정합니다.
코스 콘텐츠 재생 또는 프레젠테이션에 문제나 오류가 발생하는 경우 사용자, 관리자 또는 전문 SCORM 지원 담당자가 메시지 로그를 검토할 수 있도록 디버거 옵션을 활성화하는 것은 문제를 해결하고 해결하는 데 필수적인 단계인 경우가 많습니다. 히스토리 옵션을 사용하여 루틴(오류가 아닌) 상태 세부사항을 기록하는 것도 유용한 정보를 제공할 수 있습니다.
옵션 | 기능 |
|---|---|
디버거 옵션 | SCORM 하위 시스템별로 수행할 로깅 수준을 결정합니다: 제어(전체 시스템 기능에 대한 것), 런타임(SCO의 시작 및 작동에 대한 것), 시퀀싱(SCO 외부 및 SCO 간에 발생하는 작업에 대한 것)
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타임스탬프 포함 | 타임스탬프가 디버거 로그 파일의 이벤트와 함께 기록될지 여부를 결정합니다. |
기록 옵션
기록 옵션은 SCORM 콘텐츠 패키지 과정 내용에 대한 정상적인 상태 정보를 기록할지와 그 양을 결정합니다.
옵션 | 기능 |
|---|---|
캡처 기록 | 콘텐츠 패키지가 각 시도에 대한 정보를 다시 보내야 하는지 여부를 결정합니다. |
자세한 기록 캡처 | 콘텐츠 패키지가 각 시도에 대한 자세한 정보를 다시 보내야 하는지 여부를 결정합니다. |
다른 행동 옵션
옵션 | 기능 |
|---|---|
시간 제한 | 학생이 콘텐츠 패키지에서 사용할 수 있는 총 시간(분)입니다. 학생들은 지정된 시간이 만료되면 자동으로 퇴장하며, 그 시점에서 점수와 상태가 계산됩니다. 이 값을 0으로 설정하면 시간 제한이 없습니다. |